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10歳少女の告訴「幼い」と無効

10歳少女の告訴「幼い」と無効
以下引用文
強制わいせつ事件の裁判で、被害を受けた当時10歳の少女の告訴を富山地裁(田中聖浩裁判長)が「幼い」ことを理由に無効とし、公訴の一部を棄却する判決を言い渡していたことが25日、分かった。検察側は「判決は少女の告訴能力について十分検討していない」として控訴しており、NPO法人「児童虐待防止協会」(大阪市)の理事長も務める津崎哲郎花園大特任教授(児童福祉論)は「こうした判決が確定すれば、子どもが救済されず、水面下で被害が拡大する恐れがある」と危惧している。

 判決があったのは今年1月。この少女と当時15歳だった姉に、それぞれホテルでわいせつな行為をしたなどとして、母親(39)の交際相手の男(42)が強制わいせつ罪などで懲役13年、母親もホテルを予約したとして同ほう助罪などに問われ、懲役4年を言い渡された。

 検察側が問題視しているのは、少女に対する2件のわいせつ事件。いずれの事件でも法定代理人の母親がほう助容疑で捜査対象となっていたため、富山地検は「地獄のような日々だった。できるだけ重い罰を与えてほしい」とする少女の話を告訴調書としてまとめた上で、祖母の告訴状も取り男を起訴していた。

 しかし、判決は「調書作成時、10歳11カ月とまだ幼い年齢であった」とし、「告訴能力を有していたことには相当な疑問が残り、有効な告訴があったとは認めがたい」と少女の告訴を無効と判断。その上で、最終的に母親が起訴されなかった1事件については、告訴権は母親にあり、祖母の告訴状は無効として公訴を無効とした。 

以上まで引用文

1、強制わいせつ罪は被害者本人が裁判所に行って直訴しないといけない。
2、娘の親(本来なら10歳の娘に代わって直訴できる)も犯罪に加担。

本来子を守るべき親も犯罪に加担していたという事案の特殊性が問題であると考える。
法律はおそらくこの自体を予測していなかった。つまり法律の整備不足である。

裁判所は紛争の解決機能が主である。裁判官も人間だから事案も事案なので本来ならば、10歳少女の告訴を認めることをしたかったのだと思える(「普通の感覚」ならばなぜここまで明らかな証拠があるのに罪を与えられないのかに疑問を思える人が多いのだろう)
しかし同時に裁判所は「法律の秩序」も守らなければならない。(例えば法律が憲法に違反するか否かを判断できる力がある)
まず告訴に必要な能力として、訴訟行為の意味・効果を理解できること、告訴・告発による結果に伴う社会生活上の利益・不利益(利害得失)の判断ができることである。
それらを踏まえて過去の告訴権者を見ると、一番若い年齢なのは強姦罪なら13歳11ヶ月、強姦未遂罪ならば13歳7ヶ月である。
未成年の告訴権者は一律に決められてはいないがだいたい中学生程度までがボーダーラインである。
不法行為の責任能力(ある人がその人に対して怪我を負わせた事例など)も12歳くらいから不法行為責任が認められている。
何が言いたいのかというとそういう「能力」というものは中学生に入るか入らないかくらいまでが多いということである。(遺書を残す能力とかはまた違うけども)

それを考えると10歳11ヶ月の少女の告訴権を認めることは従来の判例を大きく逸脱するものであり、今までの判例ですら覆しかねないと考えたのだと思う。
これを仮に認めてしまった場合、この判例を引用して様々な「能力」の年齢のラインが下がることも考えられなくはない。こうなると今まで築き上げた判例を壊すことになるからだと考えられる。

法律の穴を判例で埋めてきた。これを変えるには最高裁での審議が必要である。それくらい判例は法源としての価値が存在する。
仮に規定があれば(法定代理人が犯罪に加担していることが明らかな場合は未成年の告訴も認めるなど)この事件のようにはならなかったと考えられる。

・・・・・・・

あとなんで裁判官は少女の告訴権を認めないんだ、人情や正義はないのかという日記、つぶやきを多々見かけるが、それもひとつの意見だろう。しかしそれはあくまでも少女側・・・被害者側の観点である。
推測でしか無いが裁判官も法律の秩序を守るか、少女を守るかのどちらかに立たされたのであると思う。
正義というのはある者に対して肩入れしすぎては駄目であり、平等であることが大事であると思う。その平等を意識するがゆえにこのようなことも起こりうると考えられる。
  1. 2012/03/26(月) 22:18:57|
  2. くれぽんのつっこみ
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自分の身体の計算

いろいろ調べてみたよ。

身長172.5cm(おそらくこんなもん)
体重63.2kg

・BMI 21.2
もっとも理想的なBMIは22.0 体重が増えてきたので理想に近づいてきているな。
僕の身長だと65kgくらいで22.0になるはず。

・基礎代謝量 1557キロカロリー
http://www.r-dietetics.com/taishahyou.htmによると平均くらい。

・体内年齢18歳
実年齢が21だから若いね。まだまだげんえきっすわー。

・体脂肪率14.3% 体脂肪量9.03kg
http://www.paaak.com/shibo30.htmlによると標準-位。ちょうどいいんじゃね?

・内臓脂肪レベル3.5
男性だと9以上が危険みたいなので、余裕ですね。

・除脂肪体重54.17kg

・筋肉量およそ27kg 筋肉率42.7%
http://www.okazakigenkikan.jp/kenkoudo/index.htmlによるといわゆるアスリート体型。
http://park7.wakwak.com/~m.s/calc/niku/muscle.htmlによると20代男性の筋肉率平均は44%だから微妙に足りないっすね・・・。
  1. 2012/03/26(月) 01:20:12|
  2. 日記
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ポケモン日記2 ヤケモン

ポケモンの対戦において「ヤケモン」というのがいるそうな。
詳しいことは役割論理(ニコニコ大百科)役割論理専用wikiを見てください。
このロジカル語法(○○ですなwwwとかそういうの)にイラッと来る人もいるかもしれないですがまあそこはおいといて。

役割論理はようは相性のいいやつで受けて、火力増強アイテムを持ち、高火力の技をぶっ放して勝つことなんですよね。
ヤーティーとかヤティオス(ラティオス控えめHCぶっぱ)とか素早さに一切振らないあたりはただのネタにしか思えませんが、この目的自体は理に適うものだと思います。
ポケモン日記1で書いたパーティーにハッサムがいましたが、こいつ意地っ張りHA振りのこだわり鉢巻なんですよね。役割論者からすればバレットパンチが入ってるのでヤケモンちゃうぞハゲとか言われそうですが、僕は論者じゃないのでそこらへんはどうでもいいです(キリッ
最近はめざパ炎持ち多すぎて泣けるんですけど、それでもハッサムのこだわりバレットパンチの性能は目を見張るものがあります。
このように特に役割論者じゃなくても高火力で交代先にも負担をかけられるほどの火力を持つことが出来るポケモンが1~2体ほしいまたは既に入れてると思います。

そこで考え、ヤケモンとして強いのはジバコイルだと思います。

控えめHCぶっぱ 持ち物:こだわりメガネ 特性:アナライズ
技:ラスターカノン 10万ボルト めざパ氷 ボルトチェンジ
アナライズのお陰で交代先にかなりの負担をかけられるポケモン。また炎、地面、水、格闘以外のタイプはすべて耐性があるので繰り出しやすく、また相手は退きやすい。
そこを狙ってアナライズで強化した技をぶっ放すというもの。
この状態で10万ボルトを放つとその特殊火力は55380
C特化ウルガモスのこだわり大文字が55350
C特化ラティオスの珠流星群が54600
(第5世代wiki特殊火力表参照)
ちなみにこの状態で雷を打つと70200でキングドラの雨メガネハイドロポンプ65205を超える。
条件付きだが基本的に後手または退いたところを叩きこむので比較的アナライズを発生させやすい。
アナライズ発揮しなくても特攻の高さで相手に致命傷を与えられるし、そのまま次のターン先手で落とせるので何も問題は無い。
ジバコイルに対し交代で炎、水、鋼が来ることは地面タイプや電気無効などが無い限りは受けに来ないので、ラスターカノンの一貫性が非常に高い。
アナライズラスターカノンの威力は201ガブに83.5%~98.5%のダメージを与えられる。威力としては申し分ない。
ただ地面、格闘持ちのポケモンが非常に多いため油断は禁物。

ドククラゲなんかも耐性が優秀なので成り立ちそうですけどね。
  1. 2012/03/18(日) 18:35:40|
  2. ゲーム
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ドククラゲの考察

ドククラゲの枠をエーフィにしたりテラキオンにしたりといろいろ試行錯誤してた。
どちらも強かったけれど、ヘラクロスとかがうざすぎた。最近大流行の加速バシャもそうだけどゴウカザルとかもグライオンで物理は受けられるけど、特殊炎技持たれていると一瞬で倒されてしまうのが辛い。
ガチパだと入ってくるメジャーな受けポケモンのブルンゲルやスイクンも崩しにくいと考えるとこれらをすべて受けて倒せるドククラゲがどんだけ便利なのかってことが昨日寝ようとしたらふと気がついたわけですよ。
特別天候なども使うわけでもないから、どれだけ上手く立ち回れるか重要。
ポケモン日記1の通り、H振りは基本でそれぞれ役割がしっかりしているのでかなり動かしやすいとは思うけれど。
現在良く流行ってるポケモンたちをだいたいメタれて有利に立ち回れるから僕はこのパーティーは相当強いと思ってる。
マジックミラーエーフィを抜いてしまったので状態異常にかなり弱いなぁとは思う。ラム持ちもいないし。
ドククラゲを素早さ調整しているんだけど実は最速70属抜けなかったりするから、臆病H252ベースで作りなおそうかなと思案中。

計算すると最速70属抜き調整だと臆病のほうが図太い性格よりも努力値配分がかなり効率がいいんだよなぁ。
確か防御の値が3違うくらいなんだけど結果は一目瞭然。
ヘラクロスの根性インファイト(A実値194)
図太いB実値112(努力値138) 回数: 乱数2発 (75%)
臆病B実値115(努力値238) 回数: 乱数2発 (44.9%)
とここまで変わる。黒いヘドロだと後者だと39.5%~48.1%になって撃破率が一気にダウンする。
ヘラクロスでこれなのだから(つかヘラクロスならグライオンで受ければいいだけの話だし)これよりも火力の劣るバシャーモやゴウカザルはもっと簡単に受けられる計算になる。

バシャーモ(A実値189)の命の珠飛び膝蹴りは
割合: 41.7%~50.2% 回数: 乱数2発 (0.39%)となってほぼ確実にバシャーモには負けないのよな。
しかも返しのこちらはねっとうで102~122のダメージを与えられてゴツメもあるためほぼ確実に狩りきれる。

あれ・・・もうこれ臆病育成絶対するほうがええやん・・・。70属抜きだとキノガッサもヘドロばくだんでぶっ殺せるし。
なんで図太いで育成したんだよ!はげ!って言われるとこの計算する前に図太いを産ませたからです本当に(ry
  1. 2012/03/12(月) 03:50:20|
  2. ゲーム
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ポケモン日記1

最近ポケモンが熱い。Wi-Fiランダムの環境があるため、いつでも対戦できるのがいい。
いろいろ試行錯誤して考えたパーティーが以下のようになります。

エンペルト、ドククラゲ、グライオン、サザンドラ、カビゴン、ハッサム
個人的に好きなポケモンは使いたいのでそれを軸としたパーティー。
好きなタイプは鋼タイプ。特に好きなのはエンペルト(キリッ

・エンペルト
アタッカーだと思った?残念昆布型でした!(ドヤ顔)
基本的にその圧倒的な耐性の多さと能力を活かして受けて立ちまわるポケモンなのだが、あえて先手で出してステロをばら撒くだけの簡単なお仕事。
アタッカーな型が強く、また有名であるためステロは基本的にあまり読まれないのが強い。
また殻を破るポケモンやバトンポケモンなどの積みポケモンに対しても非常に強く、吠えることが非常に容易。
現在の環境において、ステロ吠えるエンペルトは非常に刺さる。
高速移動型なども使っていたことがあったが、いまいち高速移動を積む暇がなくて選出があまりされなかったのだが、この型にしたことによって選出率が大幅に増えた。受けて立ちまわることが多いので、ステルスロックをばらまけるのは非常に大きい。

・サザンドラ
エース。スカーフ持ち。HPに多く努力値を割いているため不一致氷技を確定2,3発にしたりとタイマン性能も強い。
めざパ氷も威力増強アイテムがない限りは確3。耐久高すぎだろ。
もちろんフルアタ。流星群の火力がたまに足りないと思うことはあるものの、受けて先手で上から潰せるのがよい。
選出されないことがあまりない。だいたい上から叩けるからなぁ・・・。

・ドククラゲ
サザンドラと相性補完をしあう。格闘や氷、虫に弱いためそれらを受けられるドククラゲが非常に優秀。
ドククラゲもエスパーや電気、地面に弱いがサザンドラで受けられるためにこいつらのコンビは強い。
持ち物はゴツゴツメット。下記のようなポケモンに対して受けるのでゴツゴツメットでごりごりHP削れるのは嬉しい。
アシッドボムで強引に特防を下げて火力不足を補えるし、また後続に対しても補助ができるのが強み。
スイクン、ブルンゲル、ヘラクロス、ウルガモス、バシャーモ、ゴウカザル、ハッサムなどを簡単に狩れる。ゴツメがあるともっと任務を簡単に遂行できる。ビルドレローブシンもヘドロ液とゴツメのおかげでごりごり削れる。
クラゲが流行ってきて地震入れられるようになったらちょっと考えもんですね。今はそんなこたぁないか。
もう一匹のクラゲ(ブルンゲル)のほうがよく使われるからなぁ。

・グライオン
エンペルトとの相性は抜群。物理受けのポイズンヒール型。
格闘を始め物理ポケモンの技を弱点をつかれない限りほぼ完全に受けまた倒せることができるポテンシャルを持つ。
技のスペース的に飛行技を持ていないためキノガッサとヘラクロスを倒すのに殴る回数が多くなるのが玉に瑕なのだが、それでも地震のほうがいいとは思う。ガッサにいたっては身代わりすることしかできないだろうし。
鬱陶しい耐久系ポケモンに対してはハサミギロチンで退場してもらいます。

・カビゴン
HD振りの特殊受け型。食べ残し持ち。特殊受けなのに特性が免疫という変態カビゴン。
もともと特防は非常に高く厚い脂肪がなくても余裕で受けきれる(れいとうビームとか特に)
また食べ残し持ちのためにどくどくをやたらぶち込まれて面倒なため免疫にした。
ラティオスの流星群などもまったく怖くない。恩返しで返り討ち。
耐久系ポケモンに対しては地割れで退場してもらいます。

・ハッサム
HAぶっぱなこだわりフルアタ型。
押せなさそうな相手または相手の交代読みに対してはトンボ、鋼には馬鹿力で返り討ち、行けるならバレッチパンチで抜き去る。
先手としての性能、またバトル後半の抜き性能が強い。読まれかねない剣の舞を積まなくても高火力を出せるのは強み。

これでレーティングもぐるかーと思ったけれどドククラゲをもう一回育てなおそうかと思案中。
  1. 2012/03/11(日) 22:43:02|
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